电子竞技产业的兴起,推动艺术创意和高科技的发展
电子竞技是一个新兴领域,是一种新体育、新娱乐和新文化。本质上是一个基于电子出版物的内容产业,让人既能感受到青春和热血,又能感受到个体的峥嵘与团队的默契,既丰富了当下的文化生活和娱乐领域,又推动艺术创意和高科技的发展。
数据显示,2016年电竞市场规模已达到504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%;2017年将电竞纳入亚运的举措更助推了电竞产业的全面爆发。 预计2014-2019年全球电竞产业市场规模复合增长率将高达40.7%,并在2019年实现10.72亿美元。中韩两国电竞产业的高增长催 生亚洲电子竞技热潮,中国将为全球电竞市场贡献15%的份额。
电子竞技这几年发展迅猛,量子体育VSPN董事长兼CEO应书岭在近期举行的2018年上海文化创意创新高峰论坛上向第一财经记者表示:“我国早在 2003 年就将电子竞技列为正式体育竞赛项目;2016年教育部增设高校电子竞技运动与管理专业;2017 年上海文创50 条明确提出要将上海打造为全球电竞之都。今年刚结束的雅加达亚运会,电竞作为表演赛项目登台,中国代表队取得两金一银的好成绩。电竞在短短的十几年内完成了传统体育历经百年的演变。有调查机构数据显示,2017 年中国电竞游戏市场规模近800亿元。未来十年是以电竞为代表的大文娱发展的黄金十年。”
在顾黎明看来,相比于娱乐产业,电竞产业极易打造出全球化的IP。“我们在2017年左右,把孙悟空的形象植入到电竞平台上,一下子把这个IP向全球传播开去,我们还不断把中国的元素融合在电竞产业里带出去,我们也向更多的年轻人展示另一种文化自信。”
当然,作为赛事竞技型的产业,电竞赛事非常重要。近年来,中国一批头部电竞公司积极开拓顶级赛事,已出现一批热门的电竞赛事IP。应书岭表示:“2017年,我们与国内70%顶级赛事深度合作,承办了英雄联盟职业联赛 LPL、穿越火线职业联赛CFPL及其手游联赛CFML等超过50 项头部赛事。值得一提的是与腾讯一起打造KPL王者荣耀职业联赛,从3月到12月,KPL观看量达到了惊人的103亿,超过国内许多传统体育赛事。总决赛场馆从千人级现场到万人级体育馆,座无虚席,秋季赛总决赛上万张门票在开售后12 分钟内就售罄,在世界电竞史上罕见。 目前,量子体育VSPN的转播制作水准在技术、艺术、管理等各方面均全面对标,甚至超越传统体育赛事,达到卫视级制作水准。”
政策支持电子竞技产业发展。 2016 年 10 月国务院发布《关于加快发展健康休闲产业的指导意见》提出推动电子竞技项目健康发展,培育相关专业培训市场。 2016年 9 月,教育部发布的《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》增补了“电子竞技运动与管理”专业。国家发改委于 2016 年 4 月发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》中明确指出“开展电子竞技游戏游艺赛事活动。加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。”
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