国际奥委会考虑将电子竞技纳入比赛项目
国内电竞粉丝规模不断扩张,2015 年达到1.2 亿人,同比增长高达53.1%,预计2018 年将达到2.8 亿人。粉丝规模持续高增长的同时,国内电竞市场规模、市场渗透率(国内电竞市场规模/国内游戏整体市场规模)也在不断上升。国内电竞市场规模主要包括电竞游戏收入(包括电竞游戏用户付费)、电竞衍生收入(包括俱乐部、直播平台等)、电竞赛事收入(包括门票、周边、赞助等)。2015 年国内电竞市场规模为374.6亿元(同比增长65.53%),2016 年市场规模达到504.6 亿元(同比增长34.7%);国内电竞市场渗透率由2014 年19.8%升至2016 年30.5%,电竞行业已经成为游戏行业的重要细分领域。
外媒报道,在国际奥委会考虑将电子竞技纳入比赛项目的背景下,中国正成为该领域的有力竞争者。尽管亚马逊、迪士尼等企业已决定开发电竞市场,但中国本土企业凭借用户众多的网络社交平台分发渠道,为自己取得这一领域的国际优势地位。
报道以中国本土手机游戏《王者荣耀》为例。目前,该游戏在中国拥有至少1万支战队,电竞玩家数量超过4亿。而去年总决赛期间,多个平台上单日直播观看量达到2.4亿。
腾讯 2017 年 Q1 财报显示,其一季度营收 495.52 亿元,其中网络游戏收入增长 34%,即人民币 228.11 亿元。该项增长主要来自以《王者荣耀》《龙之谷》为代表的智能手机游戏及以《英雄联盟》《地下城与勇士》为代表的 PC 客户端游戏收入的增长。
目前,最炙手可热的智能手机游戏非《王者荣耀》莫属。有数据显示,《王者荣耀》的注册用户已超过 2 亿,日在线人数高达 5000 万。其吸金能力亦不可小视,2017 第一季度,其收入高达 120 亿元,最高日收入达到 2 亿元。
在推动国际化进程方面,《王者荣耀》游戏职业联赛已引入来自欧美、韩国及东南亚国家的电竞队伍,今年秋天还将组织韩国职业联赛。
赛事负责人、腾讯互娱移动电竞业务部总经理张易加说,未来计划带动更多城市与地区电竞行业带动周边产业的发展,并通过职业裁判标准化体系来保障赛事公平、高效、透明运行。
腾讯在海外推出的《Arena of Valor》成为入选2018年雅加达亚运会表演项目的6款电竞游戏之一。外媒评论说,中国游戏入选亚运会是对其游戏产业实力的一种认可。
腾讯集团副总裁程武表示,游戏融合中国历史人物、英雄以及文化,有助于增强中国历史文化在海外的影响力。
2016 年,伴随这爆款手游《王者荣耀》热度持续,移动电竞赛事迎来蓬勃发展,2016 年移动电竞赛事达到29 个,同比增长81.25%。从赛事奖金金额设臵来看, 2016 年赛事平均奖金金额为619.7 万元,其中端游电竞赛事平均为839.5万元,而手游电竞赛事平均仅为78.5 万元,表明移动电竞赛事受关注程度仍远低于端游电竞,同时也意味着移动电竞赛事发展空间巨大。目前,移动电竞赛事主要以第一方赛事为主,整体上处于探索阶段。
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