游戏本电脑轻薄化道路上困难重重 轻薄化却是必然
自世界上第一台计算机“埃尼阿克”在宾夕法尼亚大学诞生以来,PC面试已经有70余年,在这70余年的时间里计算机经过飞速发展如今已经以个人PC的形式,融入到我们每个人的工作和生活中。随着科技飞速地发展和技术不断地完善,个人PC发展可以说已经进入到瓶颈期,如今的电子产品进入了“重复创新”的领域。单说硬件方面,无论是CPU还是GPU的更新换代基本上都延续上一代的基础架构,仅仅是在效能方面做了些许提升。这些“小打小闹”已经无法满足我们这些“口味刁钻”的用户了,我们需要新的产品,而不是“换汤不换药”的“升级版”!
早年间第一代MacBook Air诞生时,小巧轻薄的机身让用户惊叹不已,轻薄本就此诞生。轻薄本更适合轻办公、出差以及简单的影音娱乐。而游戏本则为用户提供强大的性能,带给玩家最佳的游戏体验。如今的轻薄本市场已经进入到了毫米级的竞争,在厚度小于10mm之后,由于机身材质、转轴、散热等诸多因素的限制,每减少0.1mm都成为了十分困难的事情。既然轻薄本的发展遇到了瓶颈,那我们来看看以能效为重点的游戏本,它的“瘦身”计划进行的如何了吧。
游戏本轻薄化的道路上困难重重
从笔记本电脑多年的发展来看,轻薄和性能这两种元素似乎是完全相悖的。想要强劲的性能就必须有足够的空间,来搭载高能耗的硬件配置。轻薄本机身之所以可以拥有小巧的机身是牺牲了大量性能换来的,轻薄本普遍使用低压处理器与集成显卡,而游戏本显然无法这么做。
游戏本对于硬件性能的要求要远高过轻薄本,并且散热也是限制游戏本“瘦身”的一大阻力。由于游戏本在长时间高效性运行的情况下,会产生巨大的热量,所以良好的散热不仅保证了笔记本电脑的流畅运行也可以给用户更好的使用体验。而散热模块包含的散热片,但铜管和风扇无疑要占用大量的纵向空间,这无疑阻碍了游戏本变薄的趋势。
这种情况一直持续到现在,由于高性能必然带来高热量,所以游戏本的轻薄化进程一直都在与热量作斗争。直到九系N卡的到来,并配合BGA封装的CPU,游戏本才终于成功走向轻薄化的道路。
然而,虽然轻薄化开始成为游戏本发展的新方向,为什么我们却能够看到顶级的游戏本绝大部分依然保持硕大的体型呢?现实情况是,如果想要获得最佳的游戏性能,那么更高的主频以及核心频率就肯定是必须的,然后高主频、核心频率就会大幅提高功耗与发热,这个死循环无法打破,所以大尺寸风扇、多热管以及大体积散热模块依然是刚需。
随着十系N卡的到来,事情又出现了新的变化。Boost3.0的加入使得显卡的性能与功耗有了联系,采用相同显卡的笔记本也会因为不同的功耗状况获得不同的性能,因此我们看到了全新的Max-Q技术。本质上来讲,支持Max-Q技术的显卡就相当于CPU的低功耗版,与标准版显卡在硬件规格方面并没有实际差别。不过这种限制却使得散热能力稍低的笔记本产品也有机会使用规格较高的显卡,对于市场和消费者来讲是共赢的事情。
游戏本轻薄化是必然的,因为市场的诉求,加之也正好赶上硬件技术发展到可以基本满足轻薄化需求的地步,让这一发展趋势有了较大的提速。在刚刚过去的这几个月份中新上市的笔记本电脑的体积相比于以前都有了明显的缩小。当然这其中不乏窄边框的应用,但是仅仅因为现在窄边框收到用户追评游戏本的体积就足足缩小了一圈,这体现出了笔记本电脑这个行业所蕴含的能量。所以我们有理由相信,在不久以后以轻薄为卖点的游戏本就会出现在大家眼前了。
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