移动设备的手游开发将成为时代的主流
我国的游戏行业的发展经历了一个从无到有、从小到大的发展过程,目前产业链发展的很完善,随着互联网和大数据的发展以及客户需求变化日益剧烈,垂直一体化的经营战略逐渐在行业内部成为主流。
今年中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。 2017年,中国游戏市场实际销售收入达到 2036.1亿元,同比增长 23.0%,收入增量达到历史新高。
虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势。2017 年中国游戏用户规模5.83亿人,同比增长 3.1%,增速继续下滑。这表明中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。
随着游戏产业的突飞猛进,中国游戏市场在全球游戏市场中的占比稳步提升,在过去几年里保持着2%-4%的增长幅,16年已达到了27%。
截至2016年12月,我国网民人数达到7.31亿,全年新增网民4299万人,互联网普及率达到53.2%,较2015年提高2.9个百分点,经过了十年的高速增长,目前增长率已经趋于稳定,这为游戏行业的稳定发展和消费群体(玩家)提供了基础。
从新网民接入设备的情况看,台式电脑的使用比例已经下降到22.7%,而手机用户的使用比例上升到80.7%,笔记本电脑的使用比例也有很大的提升,三者之和大于一,主要因为有些用户使用多种设备引起的。从设备使用情况可以推测,移动设备的消费娱乐将成为时代的主流,尤其是以手机为基础的游戏开发将占游戏行业的最大份额。,端游页游空间压缩。手游领域在今年增速略微放缓,但市场份额仍达到 9.5%的增速,总占比达到 65.7%。但预计在未来几年内将达到增长瓶颈,并小幅度回落。由于腾讯代理《绝地求生》“吃鸡”成功,市场份额有望得到进一步提升。
我国手机网民的增速十分惊人,十年从五千万增长到七亿,平均年复合增长率大约是30%,手机网民在网民中的占比已经超过95%,几乎每个网民都有手机网民的身份,这主要得益于智能手机的出现和普及,手机的消费价格相比电脑低,可以移动并且上网更方便,很多边远地区的人们更有可能成为手机网民,这为以移动终端为基础的游戏市场的发展提供庞大的消费群。从CNNIC发布的统计数据,中金普华产业研究院整理得到,截至2016年底,我国手机网络游戏的用户已经达到35166万人,占网民数量的50.6%,相比2015年的27928万人增长了25.9%,在手机互联网娱乐中占有很重的比例。
移动游戏市场从无到有,已经进入了高速成长的阶段,2008年只有1.5亿的规模,但是到2016年已经达到819.2亿元,年复合增长率大约为120%,最近几年增速有所下滑,但是仍然有超过30%的增长,2016年为59.2%。从用户的规模看,用户量从2008年的1000万发展到2016年的5.28亿人,可以说,每三个人里面就有一个移动游戏玩家,并且人数的增长仍超过15%,2016年为15.9%。综合这两个方面,移动游戏行业已经成为游戏行业的主流,并且仍然处于快速成长阶段,游戏行业的增长已经完全由移动游戏行业贡献。
截止2016年底,全球游戏市场用户数22亿人、规模为1089亿美元,相比2015年增长了7.8%,它的结构可分为三大类:移动端游戏、PC端游戏、单机游戏,移动端游戏461亿美元的规模,占游戏市场的42%,其中手机游戏市场规模为353亿美元,占游戏市场的32%,占移动端游戏的76.2%;PC端游戏市场规模294亿美元,占游戏市场的27%,其中客户端游戏248亿美元,网页游戏45亿美元;单机游戏市场规模为335亿美元,占游戏市场的31%。
我国的游戏行业分类产品目前已经发展得相当成熟,尤其是以电脑和单机为介质的游戏行业出现了停滞和衰退的迹象,行业内存在一个创新和存量博弈的机会。移动游戏目前仍有较大的增长机会,特别是手机游戏,预计三至五年移动游戏也将走向成熟,那时整个游戏行业将进入整合阶段、产品创新、存量博弈阶段。
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